|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Обращаемся ко всем посетителям сайта. Заканчивается перевод раздела Анимация. Осталось перевести пару частей одного урока. Нам хотелось бы выяснить, какой раздел переводить дальше. Пока в голосовании лидирует раздел Материалы и карты, но раздел Анимация персонажа очень близок по числу голосов. Выбирайте тот раздел, который бы вам хотелось быстрее увидеть на русском языке. |
|
|
Закончен перевод урока Анимационная презентация объекта |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод урока Анимационная презентация объекта из раздела Анимация. Когда вы создаете камеру в программе 3ds Max, вы можете «летать» ей по всей сцене, вне зависимости от того, что представляет собой сцена: открытое пространство или внутреннее помещение. Камеру можно использовать для того, чтобы осматривать ваш создаваемый объект на предмет неточностей и соответствия первоначальной задумке. Кроме того, при помощи камеры, вы можете создавать своеобразную подвижную презентацию объекта, демонстрируя его вашему клиенту или коллегам.
Программа 3ds Max предоставляет вам различные методы создания подвижной презентации. В этом уроке вы познакомитесь с простым методом движения камеры по заданному пути. В этом уроке вы познакомитесь с: - Созданием свободной (free) и нацеленной (target) камер. - Настройкой времени анимации для камеры, двигающейся с определенной скоростью. - Применением ограничителя пути (path) к камере. - Использованием анимации цели (target) камеры с принудительно заданными ключами. |
|
|
Закончен перевод урока Полёт космического штурмовика |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод урока Полёт космического штурмовика из раздела Анимация. В этом уроке вы займётесь анимацией космического штурмовика при помощи ограничителя Path (Путь). Кроме того, вы изучите как комбинировать траектории. В этом уроке вы познакомитесь с: Анимацией с использованием ограничителя Path (Путь). Использованием объектов-пустышек (dummy) для анимации. Использованием списка взвешенных контроллеров для имитации турбулентности. Созданием ключей при помощи кнопки Set Keys (Задать ключи). Использованием контроллера Euler (По Эйлеру) для создания вращения.
|
|
|