|
Закончен перевод урока Работа с треками анимации |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод урока Работа с треками анимации из раздела Анимация. В этом учебнике вы займётесь анимацией секундной, минутной и часовой стрелки наручных часов. Вы научитесь создавать ключевые кадры различными методами и создавать настройки треков анимации для их последующего использования. В этой части учебника: Создание трековых наборов (Track Set) Использование автоматического развертывания (Auto Expand) Знакомство с четвертным меню окна Просмотра треков (Track View) Строение контекстного меню Умолчания касательных на входе и выходе для новых ключей Функция отображения диапазона действия ключа (Zoom Key Extends) Настройка типов экстраполяции параметрических кривых Копирование контроллеров
|
|
|
Закончен перевод урока Создание взрыва |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод урока Создание взрыва из раздела Анимация. В этом уроке вы создадите астероид, который будет взрываться после того, как в него попадет луч лазера, астероид разорвет на части, и все это будет сопровождаться эффектным взрывом. Вы научитесь : Использовать каналы эффектов материала с различными ID. Использовать анимированную карту непрозрачности, накладываемую на плоскость, для имитации взрыва. Использовать массив частиц для разбрасывания частиц объекта. Устанавливать ключи видимости объекта. Добавлять смазывание движения при анимации. Использовать эффекты свечения и размытия в визуализаторе.
|
|
|
Закончен перевод урока Скачущий мяч |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод урока Скачущий мяч из раздела Анимация. Обычно, изучение анимации начинается именно с создания скачущего мячика. Это своего рода классическая методика, демонстрирующая основы процесса анимации в программе 3ds Max. В этом уроке: - Создание анимации при помощи инструментов преобразования.
- Копирование ключей на шкале анимации.
- Использование двойников (ghosting) для просмотра промежуточной анимации.
- Использование касательных рычагов в редакторе кривых Curve Editor для управления промежуточной анимацией.
- Создание повторяющейся анимации при помощи различных типов параметрической экстраполяции.
- Создание анимации при помощи объектов-пустышек (dummy).
- Работа в режиме компоновки (Layout).
- Применение кривых усиления (Multiplier).
- Работа с редактором диаграммы ключей (Dope Sheet Editor), с примением его для ускорения анимации или для переворота времени.
- Использование списка взвешенных (Weighted List) контроллеров.
- Создание эффектов сжатия и растяжения при помощи модификатора Flex (Гибкость).
- Создание анимации в режиме принудительного назначения ключей - Set Key (Задать ключ).
|
|
|