Creating a realistic hourglass

Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Создание реалистичных песочных часов

В этом уроке Вы изучите методы моделирования реалистичных песочных часов, используя объекты-примитивы и модификаторы. К цилиндру и шлангу (hose) примените модификаторы Free-Form Deformation (FFD) (Произвольная деформация (FFD)), Taper (Заострение), и Slice (Срез). А при помощи системы частиц, вы даже заставите песок в часах сыпаться.

il_tut_welcome_hourglass2.jpg

Уровень навыка: Новичок

Время на изучение: 40 минут


[править] Методы раскрываемые в этом уроке

  • Использование модификаторов Taper (Заострение) и FFD для придания объекту формы песочных часов.
  • Использование анимированного модификатора Slice (Срез) для имитации снижающего уровня песка в верхней части колбы песочных часов.
  • Использование системы частиц для имитации ссыпающегося песка в ничшей части колбы песочных часов.
  • Использование анимированной полусферы (hemisphere) для создания растущей горки песка.


[править] Файлы урока

Все необходимые файлы используемые в уроке или демонстрирующие его, можно найти на обучающем CD в папке \tutorials\hourglass. Перед тем как начать изучать урок мы рекомендуем скопировать папку \tutorials с CD в папку с установленной программой.

[править] В этом уроке

Создание перетянутого цилиндра

Добавление произвольной деформации

Добавление подставок при помощи автосетки

Добавление опор при помощи объекта Шланг

Применение материалов

Создание материалов стекла и песка

Анимация уровня песка при помощи модификатора Slice (Срез)

Анимация струйки

Создание песчаной горки

Добавление камеры

Добавление исходных осветителей в сцену

Визуализация Вашей работы

Личные инструменты
Помощь