Animating a walkthrough
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
|
Файлы урока (все файлы):
|
Содержание |
[править] Анимационная презентация объекта
Когда вы создаете камеру в программе 3ds Max, вы можете «летать» ей по всей сцене, вне зависимости от того, что представляет собой сцена: открытое пространство или внутреннее помещение. Камеру можно использовать для того, чтобы осматривать ваш создаваемый объект на предмет неточностей и соответствия первоначальной задумке. Кроме того, при помощи камеры, вы можете создавать своеобразную подвижную презентацию объекта, демонстрируя его вашему клиенту или коллегам.
Программа 3ds Max предоставляет вам различные методы создания подвижной презентации. В этом уроке вы познакомитесь с простым методом движения камеры по заданному пути.
Требуемый уровень навыка: Новичок
Время изучения урока: 1+ час (включая время визуализации анимации)
[править] О чём этот урок
В этом уроке вы познакомитесь с:
- Созданием свободной (free) и нацеленной (target) камер.
- Настройкой времени анимации для камеры, двигающейся с определенной скоростью.
- Применением ограничителя пути (path) к камере.
- Использованием анимации цели (target) камеры с принудительно заданными ключами.
[править] Файлы урока
Все файлы, необходимые для изучения этого урока располагаются на диске с программой в папке \tutorials\walkthrough. Перед тем, как приступить к выполнению заданий урока, скопируйте папку \tutorials с компакт-диска на локальный диск.
