Глоссарий
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
Содержание |
[править] #
# of Links Up (Число связей вверх)
# Panels Horiz (Число панелей по горизонтали)
# Panels Vert (Число панелей по вертикали)
% Along Path (% вдоль пути)
% Holes (% пропусков)
1-Rail (С одной направляющей)
2 Lights (2 источника)
2.5D Snap (Полуобъемная привязка)
256 by 256 pixels maximum (Максимум 256x256 пикселов)
2D Snap (Двухмерная привязка)
2-Rail (С двумя направляющими)
3D Displacement (3D-смещение)
3D Snap (Трехмерная привязка)
3DS IMP (Импорт 3DS)
512 by 512 pixels maximum (Максимум 521x512 пикселов)
[править] A
Abs. Effect (Абсолютный эффект)
Absolute Mode Transform Type-In (Ввод абсолютных значений преобразования)
Action (Действие)
Activate All Maps (Активировать все карты текстур)
Active Color (Активный цвет)
Active Only (Только в активном окне)
Active Slot (Активная ячейка)
Active Time Segment (Активный сегмент времени)
Active Viewport Only (Только активное окно проекции)
Adaptive Degradation (Адаптивная деградация)
Adaptive Degradation Toggle (Адаптивная деградация вкл.)
Adaptive Halton (Адаптивный Хэлтона)
Adaptive Path Steps (Адаптивные шаги пути)
Adaptive Subdivison (Адаптивное разбиение)
Adaptive Undersampling (Адаптивное разбиение)
Adaptive Uniform (Адаптивный равномерный)
Add as Proxy (Добавить аппроксимацию)
Add Atmosphere or Effect (Добавить атмосферный или оптический эффект)
Add Blobs (Добавить капли)
Add Color (Добавить цвет)
Add Custom Colors (Добавить особые цвета)
Add Default Key Light (Добавить встроенный ключевой осветитель)
Add Default Lights to Scene (Включить в сцену исходные осветители)
Add Display Filter (Добавление в фильтр дисплея)
Add Effect (Добавление эффекта)
Add External Event (Добавить внешнее событие)
Add Image Filter Event (Добавить событие фильтрации изображения)
Add Image Input Event (Добавить событие ввода изображения)
Add Image Layer Event (Добавить событие композиции изображений)
Add Image Output Event (Добавить событие вывода изображения)
Add Keys (Добавить ключи)
Add Link (Добавить связь)
Add LookAt Target (Указать цель взгляда)
Add Loop Event (Добавить событие-цикл)
Add Note Track (Добавить трек комментариев)
Add Orientation Target (Добавить цель ориентации)
Add Selected Objects to Highlighted Layer (Добавить выделенные объекты на выбранный слой)
Add Selection to Current Layer (Добавить выделенные на текущий слой)
Add Spring (Добавить пружину)
Add Tag (Добавление тега)
Add Time Tag (Добавление временного тега)
Add to Favorites Bar (Добавить в строку Избранное)
Add Tri (Добавить треугольный)
Add Visibility Track (Добавить трек видимости)
Additional installs (дополнительные установки)
Adjust Color (Настройка цвета)
Adjust Pivot (Настройка опоры)
Adjust Transform (Настройка преобразования)
Adv. Lighting (Улучшенное освещение)
Advanced (Дополнительно)
Advanced Direct 3D (Особенности Direct 3D)
Advanced Lighting (Улучшенное освещение)
Advanced Lighting Override Material (Материал для замены свойств улучшенного освещения)
Advanced Quad Menu Options (Дополнительные параметры четвертных меню)
Advanced Transparency (Улучшенная прозрачность)
AEC Extended (АЕС-дополнение)
Affect Backfacing (Включать изнаночные)
Affect Hierarchy Only (Только дочерние объекты)
Affect Indirect Only (Действовать только на переотраженный свет)
Affect Object Only (Только объект)
Affect Pivot Only (Только опора)
Algorithm (Алгоритм)
Align (Выровнять)
Align Grid to View (Выровнять сетку по окну)
Align Orientation (Local) (Выровнять ориентацию (Локально))
Align Position (World) (Выравнивание положения (В глобальных координатах))
Align Selected Left (Выровнять выделенные диапазоны влево)
Align Selection (Выравнивание выделения)
Align To (Выравнивать по)
Align to face normal (Выровнять по нормали грани)
Align X (Выровнять X)
Align Y (Выровнять Y)
Alike (Подобные)
All Commands (Все команды)
All Objects Generate and Receave Caustics & GI (Bсe объекты генерируют и принимают каустику и глобальную освещенность)
All Points/CVs (Все точки/управляющие вершины)
All Viewports (Все окна проекций)
All Views (Во всех окнах)
All X (Все по Х)
All Y (Все по Y)
All Z (Все по Z)
Along Icon Arrow (Вдоль стрелки значка)
Along Vertex Normals (Вдоль нормалей вершин)
Alpha (Альфа-канал)
Alpha as Gray (Градации серого из альфа-канала)
Alpha Compositor (Альфа-обьединитель)
Alpha from RGB Intensity (Альфа-канал по интенсивности RGB)
Altitude (Возвышение)
Always deform (Деформировать всегда)
Ambient (Подсветка)
Ambient Color (Цвет подсветки)
Ambient Occlusion (Блокирование окружения)
Ambient Only (Только подсветка)
Amount (Значение)
Amplify (Усиление)
An environment map (Карта внешней среды)
Angle (Угол)
Angle Separation (Различие углов)
Angle Snap (Угловая привязка)
Angle Snap Toggle (Угловая привязка вкл./выкл. )
Animate Active Only (Анимация только активной ячейки)
Animate All (Анимировать все)
Animated Mesh (Сетки с анимацией)
Animated Objects (Объекты с анимацией)
Animated Tracks Only (Только треки с анимацией)
Animation (Анимация)
Animation Offset (Сдвиг анимации)
Animation Offset Keying (Сдвиги ключей анимации)
Animation Options (Параметры анимации)
Animation quality (Качество анимации)
Animation Sample Rates (Частоты выборки анимации)
Animation Synchronization (Синхронизация анимации)
Anisotropy (Анизотропия)
Antialias Suppression (Подавление сглаживания)
Aperture Width (Ширина апертуры)
Application (Применение)
Application Error (Ошибка приложения)
Applied IK (Приложенная IK)
Apply (Применить)
Apply Atmospherics (Применять эффекты внешней среды)
Apply Blur (Применить смаз)
Apply Colors Now (Применить цвета немедленно)
Apply Element To (Применять элемент к)
Apply Hue Globally (Применить глобальный тон)
Apply Mapping (Применить проецирование)
Apply Source and Display to (Показывать выбранный фон)
Apply To (Применить к)
Apply to All Duplicates (Применить ко всем дубликатам)
Apply to Entire Object (Применить ко всему объекту)
Apply To Environment Map (Применять к картам внешней среды)
Apply To Whole Mesh (Применить ко всей сетке)
Arc Rotate (Повернуть)
Arc Rotate Sub-Object (Повернуть вокруг подобъекта)
Architectural (Архитектурный)
Archive System (Система архивации)
Array (Массив)
Array Dimensions (Размерность массива)
Array Transformation (Преобразование массива)
ASec (Вторичные блики автоматические)
Aspect (Отношение сторон)
Aspect Ratio (Пропорции)
Assembly (Сборка)
Assembly Heads (Головные объекты сборок)
Asset Browser (Просмотр ресурсов)
Assign Controller (Назначить контроллер)
Assign Material (Назначить материал)
Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам)
Assign Position Controller (Назначение контроллера положения)
Assign Renderer (Назначить визуализатор)
Assign To Children (Применить к дочерней кости)
Assign To Selected (Назначить выделенным объектам)
Assign to Selection (Назначить выделенным объектам)
Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин)
At Background Depth (На глубине фона)
Atmosphere (Атмосфера)
Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка)
Attach (Присоединить)
Attach List (Присоединить по списку)
Attachment (Прикрепление)
Attenuation (Затухание)
Attenuation Color (Цвет затухания)
Audio (Аудио)
Author Check (Авторский контроль)
Authorize the product (Авторизовать программу)
Auto (Авто)
Auto Backup (Автосохранение)
Auto Expand (Автоматически развертывать)
Auto Interior (Автоструктуризация)
Auto Key (Автоключ)
Auto Name Mapping (Автоматическое соответствие имен)
Auto Scroll (Автоматически прокручивать)
Auto Termination (Автоограничение)
Auto Window/Crossing by Direction (Автовыбор оконного/пересекающего выделения по направлению)
AutoBackup (Автосохранение)
Automatic Exposure Control (Автоматическое управление экспозицией)
Automatic Intensity Calculation (Автоматический расчет интенсивности)
Automatic Unwrap Mapping (Автоматическая проекция развертки)
Automatic Welding (Автоматическое слияние)
Auto-Rename Merged Material (Автоматически переименовать присоединяемый материал)
Auto-Smooth (Автосглаживание)
Average GI Photons Per Light (Усредненное число фотонов рассеянного освещения на один источник света)
Average Map Color for Projectors (Усредненный цвет текстур для прожекторов)
Average Texture Color (Усредненный цвет текстуры)
AVI File Compression Setup (Настройка сжатия файлов AVI)
Awning (Подъемные)
Axial (По оси)
Axial Drop (Осевой спад)
Axial Transparency (Осевая прозрачность)
Axis Constraints (Ограничения осей)
Axis Order (Порядок осей)
Axis Scaling (Масштаб осей)
Azimuth (Азимут)
[править] B
Back (Назад)
Back Fin (Задний вырост)
Back Length (Длина задней стены)
Back Transform (Обратное преобразование)
Back Width (Толщина задней стены)
Back/Front Mapping (Проекция спереди/ сзади)
Backface Cull (Отбрасывание граней)
Backface Cull on Object Creation (He показывать изнаночные грани создаваемых объектов)
Background (Фон)
Background Color (Цвет фона)
Backlight (Подсветка сзади)
Backside Specular (Блики на изнанке)
Backup Interval (minutes) (Интервал автосохранения в минутах)
Baked Material («Запеченный» материал)
Bank (Крениться)
Bank Amount (Величина крена)
Banking (Крен)
Barycentric Morph (Барицентрический морфинг)
Base Level (Базовый уровень)
Base Material (Базовый материал)
Base To Pivot (Точка опоры внизу)
Base/Apex (Основание/Вершина)
Basic Parameters (Основные параметры)
Basic Shaders (Базовые шейдеры)
BBох (Габаритные контейнеры)
Bevel (Скос)
Bevel Profile (Скос по профилю)
Bevel Smoothing (Сглаживание при скосе)
Bevel Values (Значения скоса)
Bezier (Безье)
Bezier Corner (Безье с изломом)
Bezier Float (Безье с плавающей точкой)
Bias (Смещение)
Bidirectional (Двунаправленно)
BiFold (Складные)
Bind First (Прикрепить первую)
Bind Last (Прикрепить последнюю)
Bind Orientation (Привязать к ориентации)
Bind to Follow Object (Привязать к направляющему объекту)
Bind to Space Warp (Связать с воздействием)
Binding Objects (Объекты привязки)
Biped (Двуног)
Biped Animation Workbench (Панель анимации двуногого)
Birth (Рождение)
Birth Rate (Темп появления)
Bitmap (Растровая)
Bitmap Pager (Страницы растровых текстур)
Bitmap URL Prefix (URL-префикс растровых текстур)
Bitmap Viewport Drop (Растровая текстура перетащена в окно проекции)
Bitmap/ Photometric Path Editor (Правка путей к растровым/фотометрическим файлам)
Bitmap/Photometric Path Editor (Правка путей к растровым/фотометрическим файлам)
Bitmap/Photometric Paths (Пути к растровым/фотометрическим файлам)
Blackman (По Блэкману)
Blackness (Чернота)
Blank Before Start (Пустой фон)
Blast Symmetry (Симметрия взрывной волны)
Blend (Композиция)
Blend Amount (Степень перехода)
Blinn (По Блинну)
Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну)
Blob Objects (Объекты для капель)
BlobMesh (Капля-сетка)
Block (Блок)
Block Control (Управление блоком)
Blowup (Увеличение)
Blowup Region (Область увеличения)
Blur (Смаз)
Blur Type (Тип смаза)
Body Horizontal (Для тела по горизонтали)
Body Rotation (Поворот для тела)
Body Vertical (Для тела по вертикали)
Bone Affect Limit (Предел влияющих костей)
Bone Coloring (Окраска костей)
Bone Pivot Position (Положение опоры кости)
Bone Tools (Работа с костями)
Bones (Кости)
Boolean (Булевы операции)
Border (Граница)
Both (И то и другое)
Bottom (Вид снизу)
Bottom Material (Материал низа)
Bottom Rail (Нижний брусок)
Bottom-up (Снизу вверх)
Bounce (Отскок)
Bound to Object Pivots (Привязанный к опорным точкам)
Bounding Box (Габаритный контейнер).
Box (Параллелепипед)
Box (Прямоугольный)
Box Emitter (Источник-параллелепипед)
Branches (Ветви)
Break (Разбить)
Break Both (Разбить строку и столбец)
Break Col (Разбить столбец)
Break Row (Разбить строку)
Bridge (Тоннель)
Brighten (Осветление)
Brightness (Яркость)
Brightness and Contrast (Яркость и контраст)
Browse From (Источник)
Bubble (Выпуклость)
Bubble Motion (Пузырьковый тип движения)
Bubbles (Пузырьки)
Bucket Order (Последовательность блоков)
Bulge Angle Deformer (Угловая деформация выступа)
Bump (Рельефность)
Bump Amount (Влияние на рельеф)
Bump Map Effect (Действие карты рельефа)
Bump Smoothing (Сглаживание рельефа)
By Layer (По слою)
By Material within Layer (По материалу в пределах слоя)
By Object/By Layer (По объекту/По слою)
ByLayer (По слою)
[править] C
CAM (Computer-Aided Manufacturing)
Camera Map (WSM) (Проекция камеры (WSM))
Camera Mapping (Проецирование камеры)
Camera Match (Подгонка камеры)
Camera Match Error (Ошибка подгонки камеры)
CameraMatch (Горизонт камеры)
Cameras (Камеры)
CamPoint (Точка камеры)
CamPoint Info (Информация о точках камеры)
Cancel (Отмена)
Cancel Expert Mode (Отменить экспертный режим)
Cap (Накрыть)
Cap closed objects (Накрывать замкнутые объекты)
Cap Segments (Колец донца)
Capping (Накрытие)
Carriage Spacing (Распределение балок)
Casement (Створные)
Cast Shadows (Отбрасывать тени)
Category (Категория)
Caustic and GI (Каустика и глобальная освещенность)
CCW (CounterClockWise – Против часовой стрелки)
Cell Color (Цвет ячейки)
Cellular (Ячеистая)
Center (От центра)
Center of Mass (Центр масс)
Center Pixel Snap (Привязка к центрам пикселов)
Center Position X (Положение центра по X)
Center to Object (Центрировать по объекту)
Center to Pivot (Центрировать по опоре)
Centered, Specify Spacing (Центрировано, заданные интервалы)
Centimeters (Сантиметры)
C-Ext (С-тело экструзии)
Chamfer (Срез)
Chamfer Amount (Величина среза)
Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской)
Chamfer Settings (Настройки среза)
Chamfer Vertices (Срезание вершин)
ChamferBox (Параллелепипед с фаской)
ChamferCyl (Цилиндр с фаской)
Chan (Канал)
Channel Info (Сведения о каналах)
Channel List (Список каналов)
Channel Material Setup (Настройка канальных материалов)
Channels (Каналы)
Character (Персонаж)
Character Assembly (Персонажная сборка)
Checker (Шахматное поле)
Child-Parent (Потомок-Предок)
Choose Driver (Выбор драйвера)
Choose head object (Выбрать головной объект)
Choose Morpher Modifier (Выбрать модификатор морфинга)
Choose Renderer (Выбор визуализатора)
Chop (Отсечка)
Chord Length (Длина хорды)
Circle (Окружность)
Circular (Круглый)
Circular Color (Цвет вдоль окружности)
Circular Crank (Движение по кругу)
Circular Region (Круглая область)
Circular Selection Region (Круглая область выделения)
Circular Transparency (Секторная прозрачность)
Clamp Above/Below (Ограничение сверху/снизу)
Clean MultiMaterial (Очистить мультиматериал)
Clear (Очистить)
Clear Material Library (Очистить библиотеку материалов)
Clear Selection (Очистить выделенные)
Clear Surface Level (Очистить уровень поверхности)
Clip Manually (Усечение вручную)
Clone (Дублировать)
Clone Options (Параметры дублирования)
Clone Rendered Frame Window (Дублировать окно визуализированного кадра)
Clone Selection (Тип отражения)
Close Loft (Замкнуть тело лофтинга)
Close Rollout (Закрыть свиток)
Cloudy (Облачно)
Code Generation (Генерация кода)
Collapse All (Свернуть все)
Collapse To (Свернуть до)
Color (Цвет)
Color Amount (Доля цвета)
Color by Elevation (Окраска по высоте)
Color by Vertex (Раскраска по вершинам)
Color Dodge (Цветовое осветление)
Color Filter (Светофильтр)
Color per Vertex (Цвет вершин)
Color Range Limiting (Ограничение цветового диапазона)
Color Selector: Add Color (Выбор цвета: добавить цвет)
Color Selector: Modify Color (Выбор цвета: изменить цвет)
Colors (Цвета)
Column Modify (Изменить столбец)
Column of Points/CVs (Столбец точек/управляющих вершин)
Combi (Комбинированный)
Combine Objects by Layer (Объединять объекты по слоям)
Combos (Комбинации)
Command Panel (Командная панель)
Common Parameters (Общие параметры)
Company (Организация)
Compass (Компас)
Complete Map (Полная карта)
CompleteMap (Полная карта)
Composite (Многослойная карта)
Compound Objects (Составные объекты)
Compress File (Сжать файл)
Compression Only (Только сжатие)
Compression Quality (Качество сжатия)
Compressor (Программа сжатия)
Condense to single layer (Свести к одному слою)
Configuration (Конфигурация)
Configure (Конфигурировать)
Configure Paths (Маршруты доступа)
Confirm (Подтвердить)
Conform (Согласованный)
Connect (Соединить)
Connect Copy (Соединить копии)
Connect Edges (Соединение ребер)
Conserve Memory (Сохранять память)
Constant (Постоянного размера)
Constant Cross Section (Постоянное сечение)
Constant Velocity (Постоянная скорость)
Constrained Motion (Ограничение перемещений)
Constraints (Ограничения)
Contents (Содержание)
Continuity (Непрерывность)
Contour (Контур)
Contour Contrast (Контраст контуров)
Contour Only (Только контур)
Contours (Контуры)
Contrast (Контраст)
Control Points (Управляющие точки)
Controller (Контроллер)
Controller Output (Выход контроллера)
Controller Window (Окно контроллеров)
Controllers (Контроллеры)
Convert Edge to Vertex (Перейти от ребер к вершинам)
Convert Face to Vertex (Перейти от граней к вершинам)
Convert To (Превратить в)
Convert to Editable Patch (Превратить в редактируемый кусок)
Convert to Editable Poly (Превратить в редактируемую полисетку)
Convert to NURBS (Превратить в NURBS-поверхность)
Cookie Cutter (Вырезка)
Coordinate Interpolators (Интерполяторы координат)
Copies (Копий)
Coplanar (Компланарные)
Corner (Угловая)
Corner Radius (Радиус закругления)
Correct Negative Stretch (Исправить отрицательное растяжение)
Count (Количество)
Countur (Контур)
Create (Создать)
Create 1-Rail Sweep (Создать поверхность с одной направляющей)
Create 2-Rail Sweep (Создать поверхность с двумя направляющими)
Create Assembly (Создать сборку)
Create Biped (Создать двунога)
Create Camera From View (Создать камеру по проекции)
Create Combination (Создание комбинации)
Create Curve Point (Создать точку на кривой)
Create Key (Создать ключ)
Create Morph Key (Создать ключ анимации)
Create New Layer (Containing Selected Objects) (Создать новый слой, содержащий выделенные объекты)
Create New Layer (Создать новый слой)
Create New Set (Создать новый набор)
Create Shape (Создать форму)
Create Simple Soft Body (Создать простое мягкое тело)
Create Surfaces (Создать поверхности)
Create XRef Record from File (Создать запись ссылок из файла)
Creation Time (Во время создания)
Cross Fade Transition (Микширование наплывом)
Cross Section (Поперечное сечение)
Cross Section (Сечение)
Crossing (Пересечение)
CrossSection (Поперечное сечение)
Cube/Octa (Куб/Октаэдр)
Current Class ID Filter (Текущий фильтр идентификаторов классов)
Current Color (Текущий цвет)
Current Combinations (Текущие комбинации)
Current Directory (Текущая папка)
Current Object (Текущий объект)
Current Targets (Текущие целевые объекты)
Current Task (Текущая операция)
Curve (Кривая)
Curve Approximation (Аппроксимация кривой)
Curve Center (Центр кривой)
Curve Common (Кривая в целом)
Curve CV (Вершины кривых)
Curve Editor (Редактор кривых)
Curve Fit (Подогнанная кривая)
Curve Normal (Нормаль кривой)
Curve Point (Точка на кривой)
Curve steps (Шагов кривых)
Curve Tangent (Касательная кривой)
Curved Sides (Скругленные бока)
Cusp (С перегибом)
Custom (Особые)
Custom (Специальный)
Custom Bounding Box (Специальный контейнер)
Custom Colors (Специальные цвета)
Custom UI and Defaults Switcher (Переключатель исходных UI-схем)
Customize (Настройка)
Customize Configure Paths (Настройка Маршруты доступа)
Customize User Interface (Настройка интерфейса пользователя)
Cut (Вырезать)
CV Surf (CV-поверхность)
CW (Clockwise – По часовой стрелке)
Cyclic Growth (Циклическое расширение)
Cylinder (Цилиндр)
Cylinder Emitter (Источник-цилиндр)
Cylindrical (Цилиндрические)
Cylindrical Damping (Цилиндрическое торможение)
[править] D
Dampening (Затухание)
Damper (Амортизатор)
Damper works in (Амортизатор работает на)
Damping (Затухание)
Day (День)
Day (День)
Daylight (Дневной свет)
Daylight Savings (Летнее время)
Deactivate All Maps (Деактивировать все карты текстур)
Debug (Отладка)
Decay (Затухание)
Decimal Feet (Десятичные футы)
Decimal Inches (Десятичные дюймы)
Default (Исходные)
Default Display (Исходное)
Default Lighting (Исходное освещение)
Default Scanline Renderer (Исходный сканирующий визуализатор)
Default Units (Исходные единицы)
Default Viewport Quad (Исходное четвертное меню окон проекций)
Defer (Отложить)
Deflector (Отражатель)
Deflectors (Отражатели)
Degrade Parameters (Параметры деградации)
Degrees (Сектор)
Del Marker (Удалить маркер)
Delete (Удалить)
Delete Both (Удалить строку и столбец)
Delete Col (Удалить столбец)
Delete Control Point (Удалить управляющую точку)
Delete Highlighted Empty Layers (Удалить выделенные пустые слои)
Delete Key (Удалить ключ)
Delete Layer (Удалить слой)
Delete Morph Target (Удалить целевой объект)
Delete Note Track (Удалить трек комментариев)
Delete Position Target (Удалить цель положения)
Delete Raw (Удалить строку)
Delete Spline (Удалить сплайн)
Density (Плотность)
Dent (Вмятины)
Depth (Глубина)
Derive from Layers (По слоям)
Derive from Materials (По материалам)
Derive from Materials within Layers (По материалам в пределах слоя)
Description (Описание)
Destroy Character (Разрушить персонаж)
Detach (Отделить)
Detach to Element (Отделить элемент)
Detach As Clone (Отделить дубликат)
Detonation (Детонация)
DGS Material (ДГЗ-материал)
Diagnostics (Диагностика)
Diagonal (Диагональ)
Diameter (Диаметр)
Die after Collision (Исчезновение после столкновения)
Diffuse (Цвет диффузного рассеивания)
Diffuse Bounces (Диффузные отражения)
Diffuse Color (Цвет диффузного рассеивания)
Diffuse Level (Уровень диффузного)
Diffuse Map (Текстура диффузного цвета)
Digits of Precision (Число знаков после запятой)
Dimensions (Размерность)
Dimmer (Ослабление)
Dimmest Star (Самые слабые звезды)
Direct 3D Driver Setup (Настройка драйвера Direct 3D)
Direct Light On (Прямой свет вкл. )
Direction (Направление)
Direction of Travel/Mblur (В направлении движения/Размытие)
Directional (Направленный)
Directional Parameters (Параметры направленного света)
DirectX Shader (Раскраска DirectX)
Disable Antialiasing (Отменить сглаживание)
Disable Filtering (Отменить фильтрацию)
Disable Radiosity (Запретить перенос излучения)
Disable Textures (Исключить текстуры)
Disable vertex color display (Отмена показа цветов вершин)
Disable View (Исключить проекцию)
Disabled Highlight (Недоступные команды)
Disabled Shadow (Тень недоступных команд)
Disc Light (Дисковый источник)
Discreet Radiosity (Перенос излучения от Discreet)
Disp Approx (Аппроксимация смещения)
Displace (Смещение)
Displace Mesh (WSM) (Смещение сетки (WSM))
Displacement (Смещение)
Display (Дисплей)
Display Alpha Channel (Показывать альфа-канал)
Display as Box (Показывать как габаритный контейнер)
Display Color (Цвет отображения)
Display Control Mesh (Показывать управляющую решетку)
Display Cross Hair Cursor (Показывать курсор-перекрестье)
Display Floater (Плавающее окно Дисплей)
Display Icon (Отображение значка)
Display Length (Видимая длина)
Display Multi/Sub-object Material Propagation Warning (Показывать предупреждение о распространении многокомпонентного материала)
Display Properties (Свойства отображения)
Display Radiosity in Viewport (Показывать перенос излучения в окнах проекций)
Display Reflectance & Transmittance Information (Отображать данные об отражении и пропускании)
Display Render Mesh (Показать визуализируемую сетку)
Display Reset Warning (Показывать предупреждение о перезагрузке)
Display Selected with Edged Faces (Показывать выделенные с контурами граней)
Display Stack Collapse Warning (Показывать предупреждение о сворачивании стека)
Display Subtree (Показать поддеревья)
Display Topology-Dependence Warning (Показывать предупреждение о зависимости топологии)
Display While Creating (Показывать при создании)
Display Y Axis (Показать деформацию по Y)
Distance from Origin (Расстояние от начала отсчета)
Distance Scaling (Масштаб расстояния)
Distortions (Искажения)
Distribute Using (Распределять)
Dither Strength (Степень смешивания)
Divide Evenly, Objects at Ends (Равномерное разбиение, объекты на концах)
DivideEvenly, No Objects at Ends (Равномерное разбиение, нет объектов на концах)
Do you want to (Желаете ли вы)
Dock (Пристыковать)
Dodec/Icos (Додекаэдр/Икосаэдр)
Dolly Camera + Target (Наезд камерой и мишенью)
Dolly Target (Наезд мишенью)
Don't Affect Children (He трогать дочерние объекты)
Don't allow Lightscape to change geometry (He разрешать Lightscape изменять геометрию)
Don't Stop (He прерывать)
Donut (Кольцо)
Door Offset (Смещение двери)
Doors (Двери)
Dope Sheet (Диаграмма ключей)
Dots (Точки)
Double Door (Двойные двери)
Drag (Тормоз)
Drag and Drop (Перетащить и оставить)
Drag is measured in (Торможение измеряется в)
Draw In All Viewports (Рисовать во всех окнах проекций)
Draw On Top (Изображать поверх)
Draw Region (Рисование области)
Draw Ring (Рисовать круг)
Drift (Дрейф)
Dummy (Пустышка)
Duration (frames) (Выдержка (кадров))
Dynamics Objects (Динамические объекты)
[править] E
Ease From (Плавный выход)
Ease In Out (Плавный вход-выход)
Ease To (Плавный вход)
Edge Distance (Расстояние по ребрам)
Edge Level (Уровень ребер)
Edge Mapping (Проекция на торцы)
Edge Padding (Наложение краев)
Edge Thresh (Порог ребер)
Edged Faces (Контуры граней)
Edges Only (Только края)
Edit (Правка)
Edit Current Event (Редактировать текущее событие)
Edit Edges (Правка ребер)
Edit Geometry (Правка геометрии)
Edit Macro Button (Правка кнопки-макроса)
Edit Macro Script (Правка кода макроса)
Edit Mesh (Правка сетки)
Edit Named Selection Sets (Правка именованных выделенных наборов)
Edit Normals (Правка нормалей)
Edit Patch (Правка куска)
Edit Range Bar (Редактировать диапазон действия)
Edit Resources (Правка ресурсов)
Edit Tag (Правка тега)
Edit Time Tag (Правка временного тега)
Edit Triangulation (Правка триангуляции)
Edit Vertex (Правка вершины)
Edit Vertices (Правка вершин)
Editable Mesh (Редактируемая сетка)
Editable Patch (Редактируемый кусок)
Editable Poly (Редактируемая полисетка)
Editable Spline (Редактируемый сплайн)
Effect Pivot Only (Только опора)
Element (Элемент)
Element Level (Уровень элемента)
Elements (Элементы)
Ellips (Эллипс)
Emission (Испускание)
Emit Start (Начало генерации)
Emit Stop (Конец генерации)
Emitter (Источник)
Emitter Rotation (При вращении источника)
Emitter Translation (При движении источника)
Empty Flow (Пустой поток)
Enable Blue Channel (Разрешить канал синего)
Enable Color Map (Разрешить карту цвета)
Enable Final Gather (Разрешить финальную сборку)
Enable Gamma Correction (Разрешить гамма-коррекцию)
Enable Gizmo (Включить контейнер)
Enable Global Supersampling (Включить глобальную избыточную выборку)
Enable Green Channel (Разрешить канал зеленого)
Enable Local Supersampler (Включить локальное сверхразрешение)
Enable Nonlinearity (Разрешить нелинейность)
Enable Raytracing (Разрешить трассировку)
Enable Red Channel (Разрешить канал красного)
Enable Self Reflect/Refract (Разрешить самоотражение/преломление)
Enabled (Задействовано)
End Condition (Условие завершения)
End Effector Display (Отображение концевого эффектора)
End Offset (Смещение от конца)
End Offset Divide Evenly (Смещение от конца, равномерное разбиение)
End Offset Specify Spacing (Смещение от конца, заданные интервалы)
End Point Auto-Welding (Автослияние крайних вершин)
End Processing (По окончании обработки)
Endpoint (Концевые точки)
Energy (Энергия)
Entity Grouping (Группирование элементов)
Envelope Visibility (Видимость огибающей)
Environ (Фон)
Environment (Внешняя среда)
Environment and Effects (Внешняя среда и эффекты)
Environment Color Map (Карта цвета внешней среды)
Environment Map (Карта текстуры фона)
Environment Opacity Map (Карта прозрачности внешней среды)
Erase All (Стереть все)
Euler (По Эйлеру)
Euler XYZ (XYZ по Эйлеру)
EulerXYX (XYX по Эйлеру)
Evaluation Coarseness (Оценка неровности)
Even (Четный)
Event (Событие)
Exclude from Radiosity Processing (Исключить из расчетов переноса излучения)
Exclude from Regathering (Исключить из сбора лучей)
Exclude Left End Point (Исключить первый ключ)
Exclude Right End Point (Исключить последний ключ)
Execute Video Post (Выполнить цепочку видеомонтажа)
Exit (Выход)
exit (выход)
Expert Mode (Экспертный режим)
Explicit Map Channel (Явный канал карты)
Explosion (Взрыв)
Exponent (Показатель)
Exponential (Экспоненциально)
Export Cylinder (Экспорт цилиндрической)
Export Hidden Objects (Экспорт скрытых объектов)
Export on Render (Экспорт при визуализации)
Export version (Версия экспорта)
Exposure Control (Управление экспозицией)
Expression (Алгоритмическое выражение)
Expression Debug Window (Окно отладки алгоритмического выражения)
Expressions (Алгоритмические выражения)
Extend (Наращивание)
Extend Only (Только наращивание)
Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
Extension (Выступ)
Extension Only (Только растяжение)
Exterior (Наружный свет)
Exterior Daylight (Наружный дневной свет)
External Files (Внешние файлы)
Extra Lighting (Дополнительное освещение)
Extra Points Per Segment (Дополнительных точек на сегмент)
Extract Operands (Извлечь операнды)
Extras (Дополнения)
Extrude (Выдавливание)
Extrude Along Spline (Выдавить вдоль сплайна)
Extrude Polygons Along Spline (Выдавливание полигонов вдоль сплайна)
Extrusion (Выдавливание)
Extrusion Base Width (Ширина базы выдавливания)
Extrusion Height (Высота выдавливания)
Extrusion Type (Тип выдавливания)
[править] F
Face Level (Уровень грани)
Face Map (Карта грани)
Face Thresh (Порог граней)
Faceted (Огранка)
Facets (Грани)
Facets + Highlights (Грани + блики)
Facing (Грани)
Factor (Фактор)
Fade For (Период спада)
Falloff (Спад)
Falloff Direction (Направление спада)
Falloff fast out (Быстрый спад наружу)
Falloff linear (Линейный спад)
Falloff sinual (Переменный спад)
Falloff slow out (Медленный спад наружу)
Family (Семейство)
Far (Дальний)
Fast (Быстро спадающая)
Fast Adaptive Antialiaser (Быстрое адаптивное сглаживание)
Fast Lookup (Slower GI) (Быстрый осмотр (медленнее GI))
Fast View Nth Faces (Быстрый просмотр N-x граней)
Favorite Location (Размещение избранного)
Favorites Bar (Строка Избранное)
Feather (Размывка)
Feather Falloff (Спад размытия)
Feedback On (Обратная связь вкл.)
Feet (Футы)
Feet w/Decimal Inches (Футы и десятичные дюймы)
Feet w/Fractional Inches (Футы и дробные дюймы)
Fence Region (Произвольная область)
Fence Selection Region (Произвольная область выделения)
Fencing (Обрешетка)
Fetch (Восстановить)
FFD Parameters (Параметры произвольной деформации)
FFD Select (Выделение произвольной деформации)
Field of View (Поле зрения)
Fiery (Огненный)
Figure Mode (Режим фигуры)
File (Файл)
File Handling (Сохранение файлов)
File Load: Units Mismatch (Загрузка файла: несовпадение масштабов)
File New (Файл Создать)
File Operations (Действия с файлами)
File Reset (Файл Перезагрузить)
Files (Файлы)
Fillet (Закругление)
Fillet Segs (Сегментов по фаске)
Fillet/Chamfer (Закругление/Срез)
Filter Combinations (Комбинации фильтров)
Filter Plug-In (Модули фильтров)
Filtering (Фильтрация)
Final Gather (Финальная сборка)
Final Output (Общий выход)
Find Target (Найти цель)
Finish (Готово)
Fire Ball (Огненный шар)
Fire Effect (Горение)
Fireworks (Фейерверк)
First Frame Only (Только первый кадр)
Fit (Подгонка)
Fit Deformation (Деформация подгонки)
Fixed (Фиксированные)
Flame Detail (Детализация пламени)
Flame Size (Размер пламени)
Flame Type (Тип пламени)
Flat (Плоская)
Flat (Плоская)
Flat Mirror (Плоское зеркало)
Flat Tangent (Выровненное управление)
Flatten Mapping (Плоская проекция)
Flex (Гибкость)
Flex (Гибкость) =5
Flexibility (Гибкость)
Flip (Перевернуть)
Flip Beginning (Перевернуть начало)
Flip Normals (Перевернуть нормали)
Flip Swing (Внутрь или наружу)
Flip Trim (Перевернуть обрезку)
Flip-Book (Книга сцены)
Float (Плавающее окно)
Float Expression (Алгоритмическое выражение с плавающей точкой)
Flowers (Соцветия)
Focal Depth (Расстояние фокусировки)
Focal Limit (Предел расфокусировки)
Fog (Туман)
Fog BG when not painting (Туман поверх фона при отсутствии заливки)
Foliage (Растительность)
Follow (Следовать)
Force 2-Sided (Показывать обе стороны)
Force is measured in (Сила измеряется в)
Force Software Rendering (Программная визуализация)
Forces (Силы)
Forces Limits and Precision (Ограничения сил и точность)
Forward (Вперед)
FOV (Поле зрения)
Fractal (Фрактальные)
Fractional Feet (Дробные футы)
Fractional Inches (Дробные дюймы)
Frame Offset (Сдвиг на момент кадра)
Free Center (Свободный центр)
Free Hose Parameters (Параметры свободного шланга)
Free Linear (Линейный свободный)
Free Spot (Свободный прожектор)
Free Spring (Свободная пружина)
Freeze (Блокировка)
Freeze Length (Фиксировать длину)
Freeze Objects (Блокировка объектов)
Freeze Selected (Заблокировать выделенное)
Freeze Selection (Заблокировать выделенное)
Frequency (Частота)
Fresnel (По Френелю)
From (От)
From/To (С/По)
Front (Вид спереди)
Front Fin (Передний вырост)
Front Length (Длина фронтальной стены)
Front Width (Толщина фронтальной стены)
Fruit (Плоды)
f-Stop (f-стоп)
Full Path (Полный путь)
[править] G
Gamma (Гамма-коррекция)
Gauss (Гауссовский)
General (Общие)
General (Общие)
General Degradation (Общая деградация)
General Parameters (Общие параметры)
Generate Caustics (Генерировать каустику)
Generate Geometry (Генерация геометрии)
Generate Global Illumination (Генерировать глобальное освещение)
Generate Mapping Coords (Проекционные координаты)
Generate Material IDs (Назначать идентификаторы материалов)
Generate Path (Создать путь)
Generic Oak (Типовой дуб)
Generic Units (Системные)
Gengon (Многогранная призма)
Geographic Location (Географическое положение)
Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия)
Geometry (Геометрия)
Get From Event Level (Взять с уровня событий)
Get Material (Получить материал)
Get Material From (Взять материал из)
Get Path (Взять путь)
Get Shape (Взять форму)
Ghost Before and After (Двойники до и после)
Ghosting (Двойники)
Gimbal (Карданная)
Gizmo (Габаритный контейнер)
Gizmos (Контейнеры)
Glass - Clear (Стекло чистое)
Glass - Translucent (Стекло просвечивающее)
Glazing (Остекление)
Global Illumination (Глобальная освещенность)
Global Lighting (Общая освещенность)
Global Ray Antialiaser (Глобальное сглаживание)
Global Tint (Общий оттенок)
Glossiness (Глянцевитость)
Glow (Сияние)
Glow Behind (Сияние позади)
Glow Element (Элемент сияния)
Go Forward To Sibling (Перейти к следующему компоненту)
Go to Parent (Перейти к составному материалу)
Go to Sibling (Перейти к компоненту)
Go to Start (Перейти в начало)
Goal (цель)
Goal Display (Отображение цели)
Grab (Фото)
Grab Viewport (Фото окна проекции)
Gradient (Градиентная)
Gradient Ramp (Улучшенный градиент)
Graph Editors (Графические редакторы)
Graphics Driver Setup (Установка драйвера графики)
Gravity (Гравитация)
Gray (Серый)
Grid (Сетка)
Grid and Snap Settings (Настройка сетки и привязок)
Grid Points (Узлы сетки)
Grid Spacing (Шаг сетки)
Grids (Координатные сетки)
Group (Группа)
Group (По группам)
Grow For (Период роста)
[править] H
Halogen (Галогенный)
Handrail (Поручни)
Hardware acceleration (Аппаратное ускорение)
Hatches (Штриховки)
HD IK solver (ЗП IK-решение)
Height (Высота)
Height Segments (Сегментов по высоте)
Height Segs (Сегментов по высоте)
Helix (Спираль)
Help (Справка)
Helpers (Вспомогательные объекты)
HI solver (НЗП-решение)
Hide (Скрыть)
Hide behind geometry (Перекрывать геометрией сцены)
Hide by Category (Скрыть по категориям)
Hide by Hit (Скрыть по указанию)
Hide by Name (Скрыть по имени)
Hide Distribution Object (Скрыть объект-базу)
Hide Frozen Objects (Скрыть заблокированные объекты)
Hide Objects (Скрытие объектов)
Hide Selection (Скрыть выделенное)
Hide Unselected (Скрыть невыделенное)
Hide/Unhide all Layers (Скрыть/Показать все слои)
Hierarchy (Иерархия)
High (Высокий)
Highlight Selected Object's Layers (Выбрать слои выделенных объектов)
Highlighted Background (Выделенный фон)
Highlighted Text (Выделенный текст)
Hilbert (best) (По Гильберту (наилучшая))
History (Протокол)
History Dependent (Зависящее от предыстории)
History Dependent IK solver (Зависящее от предыстории IK-решение)
Hold (Зафиксировать)
Hold/Yes (Зафиксировать/Да)
Home Color (Цвет исходной сетки)
Home Intensity (Интенсивность цвета исходной сетки)
Hinge From Edge (Поворот на ребре)
Hinge Polygons From Edge (Поворот полигонов на ребре)
Horiz. Count (Число в ряду)
Horizontal (По горизонтали)
Horizontal Gap (Горизонтальный шов)
Horizontal Text in Vertical Toolbar (Горизонтальные надписи на вертикальных панелях)
Horizontal/Vertical Split Screen (Разбить экран по горизонтали/по вертикали)
Hose (Шланг)
Hose Parameters (Параметры шланга)
Hotkey (Клавиши)
HotKey Map (Карта клавиш)
Hotspot/Beam (Яркое пятно/Луч)
HotSpot/Falloff (Яркое пятно/Край пятна)
Hours (Часов)
HSDS Modifier (Модификатор HSDS)
Hue (Цветовой тон)
Human IK (IK персонажа)
[править] I
Icon Center Out (Наружу из центра значка)
Icons: Disabled (Кнопки: недоступные)
Icons: Enabled (Кнопки: доступные)
IES Sky (IES-небо)
IES Sun (IES-солнце)
Ignore Anim (Игнорировать анимацию)
Ignore Backfacing (Игнорировать изнаночные)
Ignore Extents (Игнорировать при показе сцены)
Ignore Extrude Capping (Игнорировать накрытие тел экструзии)
Ignore Underlying Color (Игнорировать подстилающий цвет)
IK (Обратная кинематика)
IK Chain (IK-цепочка)
IK Chain Object (Объект IK-цепочки)
IK Goal (Цель IK-цепочки)
IK Limb solver (IK-решение для сустава)
IK/FK Snap (IK/FK-привязка)
Ilium (Светимость)
Illumination Maps (Карты освещенности)
Image Aspect (Пропорции изображения)
Image Button (Кнопка со значком)
Image File List Control (Настройка списка файлов изображений)
Image Information (Сведения об изображении)
Image Motion Blur (Смаз картинки от движения)
Image Width (Ширина изображения)
Import Configuration (Конфигурация импорта)
Import Illumination Maps (Импортировать карты освещенности)
Import Lightscape Preparation (Импорт заготовки Lightscape)
Import Shapes (Импортировать формы)
In Group/Assembly (В группе/сборке)
in-between (промежуточные)
Inches (Дюймы)
Include Material Library (Включая библиотеку материалов)
Incremental (Приращения)
Incremental Raw Offsets (Сдвиги между рядами)
Independent Copy (Независимая копия)
Index of Refraction (Коэффициент преломления)
Indirect Illumination (Рассеянное освещение)
Indirect Light On (Переотраженный свет вкл.)
Indirection Illumination (Рассеянное освещение)
Individual (Индивидуально)
Inferno (Хаотичный фон)
Influence (Влияние)
Inherit Parent Velocity (Наследовать скорость предка)
Inherit Vel (Наследование скорости)
Inherit Visibility (Наследовать видимость)
Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing (Запретить дополнительное разбиение ячеек сетки)
Initial FG Point Density (Начальная плотность FG-точек)
Initial Fog (Начальный туман)
Initial heap allocation (Mbytes) (Начальное выделение памяти (Мбайт))
Initial Navigation Info (Начальная навигационная информация)
Initial Quality (Начальное качество)
Initial Sample Spacing (Начальный шаг разбиения)
Initial View (Начальная проекция)
Ink (Обводка)
Ink'n Paint (Обводка и заливка)
Inner Color (Внутренний цвет)
Inner Edge Breakup (Деформация внутренней границы)
Input Event (Событие ввода изображения)
Insert Bezier Point (Вставить точку Безье)
Insert Both (Вставить строку и столбец)
Insert Character (Вставить персонаж)
Insert Col (Вставить столбец)
Insert Corner Point (Вставить угловую точку)
Insert Row (Вставить строку)
Insert Vertex (Вставить вершину)
Inset (Врезка)
Inset Amount (Величина врезки)
Inside (Внутри)
Instance (Образец)
Instance (Copy) Map (Образец (копия) карты)
Instance All (Все как образцы)
Instanced Geometry (Образец модели)
Integer (Целый)
Integration Step (Шаг интегрирования)
Intensity (Интенсивность)
Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание)
Interactive IK (Интерактивная обратная кинематика)
Interactivity (Интерактивность)
Interpolate Over Num FG Points (Количество интерполируемых FG точек)
Interrupt Settings (Установки прерываний)
Inverse Kinematics (Обратная кинематика)
Inverse Square (Обратный квадрат)
Invert (Инвертировать)
Isolate Selection (Изолировать выделенные объекты)
Isoline Display (Показ изолиний)
[править] J
Jelly (Желе)
Jitter Amount (Степень раздергивания)
Joint Angle Deformer (Угловая деформация сочленения)
Justification (Выравнивание)
Justify (По ширине)
[править] K
Keep Apart (Сохранять дистанцию)
Keep Faces Convex (Сохранить выпуклость граней)
Keep Lines From Crossing (Исключить пересечение линий)
Keep Objects and Hierarchy (Сохранить объекты и их иерархию)
Keep original Materials (Сохранять материалы)
Keep Progress Dialog (Сохранять диалог визуализации)
Kelvin (кельвины)
Kernel (Ядро)
Kerning (Кернинг)
Key Entier Hierarchy (Ключи для всей иерархии)
Key Info (Advanced) (Справка о ключах (Дополнительная))
Key Info (Basic) (Справка о ключах (Базовая))
Key Info (Справка о ключах)
Key Window (Окно ключей)
Keyboard (Клавиатура)
Keyboard Entry (Клавиатурный ввод)
Kilometers (Километры)
Knot (Узел)
[править] L
Label (Метка)
Lanczos (По Ланцосу)
Large (200x200) (Крупные (200x200))
Large Data Optimization (Оптимизация большого объема данных)
Lasso Region (Область «лассо»)
Last Used Text (Последний использованный текст)
Layer Creation (Создание слоя)
Layer Information (Сведения о слое)
Layer Properties (Свойства слоя)
Layers (Слои)
Layers Manager (Диспетчер слоев)
Layers that are off (Выключенные слои)
Layout (Компоновка)
Leaves (Листья)
Left (Слева)
Left -> Right => Crossing (Слева направо => пересекающий)
Left/Right Mapping (Проекция слева/ справа)
Length (Длина)
Length Repeat (Кратность вдоль)
Length Segments (Сегментов по длине)
Length Segs (Сегментов по длине)
Length1 (Длина1)
Length2 (Длина2)
Lens Effects Globals (Глобальные настройки линзовых эффектов)
Lens Effects Glow (Оптические эффекты: сияние)
Lens Effects Highlight (Оптические эффекты: сверкание)
Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов)
Level (Уровень)
Level of Detail (Уровень детальности)
Level-of-Detail (Уровень детальности)
Levels (Уровней)
L-Ext (L-тело экструзии)
Life (Время жизни)
Lifespan (Срок существования)
Light Affects Shadow Color (Свет влияет на цвет тени)
Light Falloff (Полная ширина пятна)
Light Hotspot (Ширина яркого пятна)
Light Lister (Список осветителей)
Light Painting (Раскраска светом)
Light Point (Свет точечный)
Light Properties (Свойства света)
Light resources (Ресурсы освещения)
Light Spot (Свет прожектора)
Light Tracer (Трассировщик света)
Light Type (Тип света)
Lighting (Освещение)
Lights (Источники света)
Lightscape Mtl (Материал для Lightscape)
Line Shift (Линейный сдвиг)
Linear (Линейная)
Linear Damping (Линейное торможение)
Linear Exposure Control (Линейное управление экспозицией)
Linear Interpolation (Линейная интерполяция)
Linear Packing (Линейная упаковка)
Linear Roll (Линейный поворот)
Linear Sides (Плоские бока)
Link (Связь)
Link All in Hierarchy (Связать все по иерархии)
Link Constraint (Ограничитель Связь)
Link Display (Показ связей)
Link Info (Данные о связях)
Link Params (Параметры связи)
Linked XForm (Связанное преобразование)
List Topics (Разделы)
List types (Включать в список)
Lit Wireframes (Освещенные каркасы)
lm (lumen - люмены)
Load (Загрузить)
Load Custom Icon (Загрузить специальный значок)
Load New Plug-in (Загрузить новый модуль)
Load Path (Путь загрузки)
Load Plug-Ins When Used (Загружать используемые дополнительные модули)
Load Preset (Загрузить заготовку)
Local (Локальная)
Local Normal (Локальная нормаль)
Lock (Блокировка)
Lock Aspect (Сохранять пропорции)
Lock Aspect Ratio (Сохранять пропорции)
Lock Selection (Блокировка выделения)
Lock Selection Set (Блокировка выделенного набора)
Lock UI Layout (Заблокировать компоновку)
Lock Zoom/Pan (Согласовать масштаб/прокрутку)
Loft (Лофтинговый)
Logarithmic Exposure Control (Логарифмическое управление экспозицией)
LookAt (Линия взгляда)
LookAt Constraint (Ограничитель Линия взгляда)
Loop (Цикл)
Low (Низкий)
Low-Poly (Низкополигональный)
Lower Limit (Нижний предел)
Lower Rail Spacing (Распределение перекладин)
LType Stair (L-образная лестница)
Luminaire Parameters (Параметры светильника)
Luminance (Яркость)
Lump Height (Высота выступа)
[править] M
Macro Recorder (Запись макроса)
Magnify (Увеличение)
Main Menu Bar (Основное меню)
Main Toolbar (Главная панель)
Maintain FPS (Поддерживать FPS)
Major Cycles (Главных циклов)
Make Explicit (Задать явно)
Make First (Сделать первой)
Make Loft (Сделать лофтинговой)
Make Point (Сделать точечной)
Make Preview (Создать эскиз)
Make Symmetrical (Симметрично по X и Y)
Manipulators (Манипуляторы)
Manual Interior (Ручная структуризация)
Manual Navigation (Навигация вручную)
Manual Secondary (Вторичные блики ручной настройки)
Manually (Вручную)
Map (Карта текстуры)
Map Channel (Канал карты)
Map Channel Info (Сведения о проекционных каналах)
Mapping (Проецирование)
MapScaler (WSM) (Масштаб карты (WSM))
Marker (Маркер)
Mask (Маска)
Mask Viewport to Safe Region (Маскировать окно проекции за областью сохранения)
Masonry (Кирпич)
Master Point (Ведущая точка)
MasterBlock (Мастер-блок)
Mat'l Mapping And Source (Проецирование и источник материалов)
Match Bitmap (По изображению)
Match Rendering Output (По выходному устройству)
Material Editor (Редактор материалов)
Material Effect (Канал эффектов материала)
Material Effects Channel (Канал эффектов монтажа)
Material Mapping And Source (Проецирование и источник материалов)
Material to Shader (Материал как шейдер)
Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур)
Materials/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур)
Matte (Матовая маска)
Matte/Shadow (Матовый/Затеняемый)
Max 2.5 Star (Max 2.5 Звезда)
max Val (Максимальное значение)
Max. Depth (Максимальная глубина)
Max. Level (Максимальный уровень)
Max. Trace Depth (Максимальная глубина трассировки)
Maximize/Restore (Развернуть/Восстановить)
Maximum (Максимум)
Maximum Num. Photons Per Sample (Максимум фотонов на одно разбиение)
Maximum Sampling Radius (Максимальный радиус разбиения)
Maximum Trace Depth (Максимальная глубина трассировки)
MAXScript Listener (Отладчик MAXScript)
Measure Distance (Измерить расстояние)
Medium (100x100) (Средние (100x100))
Medium (Средний)
Melt (Таяние)
Mental ray Connection (Подключение mental ray)
mental ray Indirect Illumination (Непрямое освещение для mental ray)
mental ray Light Shader (Заливка светом для mental ray)
Mental ray Shadow Map (Карта теней для mental ray)
Menus (Меню)
Mercury (Ртутный)
Merge Animation (Присоединение анимации)
Merge Nearby Photons (Соединять близкие фотоны)
Merge Shader (Присоединить шейдер)
Mesh (Сетка)
Mesh Definition (Описания сеток)
Mesh Editing (Правка сетки)
Mesh Quads (Четырехугольники сеток)
Mesh Select (Выделение сетки)
Mesher (Сеточник)
MeshSmooth (Сглаживание сетки)
MeshSmooth Selection (Сглаживание выделенных элементов сетки)
Meters (Метры)
Middle Button (Средняя кнопка)
MIDI Time Slider Control (Управление таймером от MIDI-устройства)
Millimeters (Миллиметры)
min Val (Минимальное значение)
Min/Max Toggle (Развернуть/Восстановить)
Minimum (Минимум)
Minor Cycles (Малых циклов)
Mins (Минут)
Mirror (Отражать)
Mirror Axis (Оси отражения)
Mirror Center (Центр отражения)
Mirror Horizontal (Отразить по горизонтали)
Mirror Horizontall/Vertically (Отразить по горизонтали/по вертикали)
Mirror IK Limits (Отразить IK-ограничения)
Mirror Offset (Сдвиг плоскости)
Mirror Quads (Зеркальные квадранты)
Mirror Thresh (Порог зеркальности)
Miscellaneous (Дополнительно)
Mitchell (По Митчелу)
Mix (Смеситель)
Mix (Смеситель)
mm (миллиметры)
Modes (Режимы)
Modifier List (Список модификаторов)
Modifier Stack (Стек модификаторов)
Modifier-Based (На базе модификаторов)
Modifiers (Модификаторы)
Modify (Изменить)
Month (Месяц)
Morph (Морфинг)
Morph Angle Deformer (Угловая деформация морфинга)
Morph Targets (Целевые объекты морфинга)
Morpher (Морфинг)
Motion (Движение)
Motion Blur (Размытие в движении)
Motion Mixer (Смеситель движений)
Motion Timing (Время движения)
Motor (Мотор)
Move Control Point (Переместить управляющую точку)
Move Cursor When Repositioned (Перемещать курсор при перемещении меню)
Move Horizontal (Переместить по горизонтали)
Move Keys (Переместить ключи)
Move To (Переместить)
Move to Path (Переместить на путь)
Move Vertical (Переместить по вертикали)
mr Area Omni (Площадной всенаправленный для mr)
mr Area Spot (Площадной прожектор для mr)
MSec (Вторичные блики ручной настройки)
MSmooth (Сглаживание сетки)
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
Multi-Pass Effect (Многопрогонный эффект)
Multiple Objects (Множество объектов)
Multiplier (Усилитель)
Multiresolution Adaptive Antialiaser (Многоэлементное адаптивное сглаживание)
Multi-threading (Многопоточность)
Multi-Trim (Множественная обрезка)
[править] N
Name and Color (Имя и цвет)
Named Selection Sets (Именованные выделенные наборы)
Navigation (Переходы)
Navlnfo (Навигационная информация)
Near (Ближний)
Near Attenuation (Затухание вблизи)
Nearest Big City (Ближайший большой город)
Neck Links (Позвонки шеи)
Network (Сетевая)
Never (Никогда)
Never delete log (Никогда не удалять протокол)
New (Создать)
New Entry (Новая позиция)
New Floater (Новое плавающее окно)
New Layer (Новый слой)
New Lights Renderable By Layer (Визуализируемость для новых осветителей по слою)
New Menu (Новое меню)
New Set (Новый набор)
Newtons per meter (Ньютоны на метр)
Next (Далее)
Next Key (Следующий ключ)
No Alignment (Нет выравнивания)
No Linking (Нет связей)
No valid MAX File Path (He задан путь к файлу max)
Noise Filtering (Фильтрация неоднородностей)
Noise On (Неоднородности вкл.)
Noise Type (Тип неоднородностей)
Non-scaling object size (Размер немасштабируемых объектов)
Normal (Нормаль)
Normal (Нормальный)
Normal Align (Выровнять по нормалям)
Normal Mapping (Проекция по нормали)
North Direction (Направление на север)
Note Track (Трек комментариев)
Notify Completion (Оповещать о завершении)
NSurf Sel (Выделение NURBS-поверхности)
NSurf Select (Выделение NURBS-поверхности)
Num. Children (Число потомков)
Num. Regathering Rays Multiplier (Множитель числа собираемых лучей)
Number in U (Число по U)
Number In V (Точек по V)
Number Of Chunks (Число осколков)
Number of Copies (Число копий)
NURBS Creation Toolbox (Инструменты создания NURBS-объектов)
NURBS Curves (NURBS-кривые)
NURBS Editing (Редактирование NURBS-объектов)
NURBS Select Modifier (Модификатор выделения NURBS-объекта)
NURBS Surfaces (NURBS-поверхности)
[править] O
Object (Объект)
Object Avg (Средняя по объекту)
Object Channel (Канал объекта)
Object Color (Цвет объекта)
Object Fragments (Части объекта)
Object Fragment Controls (Управление фрагментами объектов)
Object ID (Идентификатор объекта)
Object Information (Сведения об объекте)
Object Level (Уровень объекта)
Object Mapping (Соответствие объектов)
Object Max (Максимальная по объекту)
Object Motion Blur (Смаз объекта от движения)
Object Motion Inheritance (Наследование движения объекта)
Object Name Prefix (Префикс имени объекта)
Object Properties (Свойства объекта)
Object Type (Тип объекта)
Object XYZ (Плоская объекта)
Object-Based Deflector (Отражатель сцены)
Object-based Emitter (Источник-объект сцены)
Object-space modifiers (Модификаторы пространства объекта)
Occlusion (Перекрытие)
Ocean (Океан)
Odd (Нечетный)
Odd Only (Только нечетные)
Off (Выкл.)
Off in Renderer (Выкл. при визуализации)
Offset (Сдвиг)
Offset Point (Смешенная точка)
Oil Tank (Цистерна)
Omni (Всенаправленный)
On file drop (После перетаскивания)
On/Off (Вкл. /Выкл.)
Opacity (Непрозрачность)
Opacity Amount (Степень непрозрачности)
Open (Ажурная) (***про лестницу)
Open (Открыть)
Open File (Открытие файла)
Open Message Window on Error (Открывать окно сообщения при ошибке)
Open Recent (Открыть последние)
Open Schematic View (Открыть окно Просмотр структуры)
Open Window (Открытое окно)
Operands (Операнды)
Operate On (Воздействовать на)
Optimize Path (Оптимальный путь)
Optimize Shapes (Оптимальные формы)
Options (Варианты)
Orbit Camera (Облет камерой)
Orientation Constraint (Ограничитель Ориентация)
Original (Исходный)
Orthographic Projection (Ортографическая проекция)
Outer Color (Наружный цвет)
Outer Edge Breakup (Деформация внешней границы)
Outline Amount (Величина контура)
Outlining (Оконтуривание)
Output (Результат)
Output Dithering (Смешивание цветов растра)
Output File Sequencing (Нумерация выходных файлов)
Output Options (Выходные данные)
Output Path (Путь для записи)
Output Size (Выходной размер)
Outside (Снаружи)
Overall (Полная)
Overlap (Накрывающие)
Override Edge Smooth Group (Заменить группу сглаживания торца)
Override Light Object Settings (Заменить настройки осветителей)
Override OFF (Приоритет выкл.)
[править] P
Paint (Заливка)
Paint All (Раскрасить все)
Paint Flat (Окрашенный гладкий)
Pan (Прокрутка)
Panorama Exporter (Экспорт панорам)
Paper - Translucent (Бумага просвечивающая)
Parameter Curve Out-of-Range Types (Типы экстраполяции параметрических кривых)
Parameter Wire Dialog (Диалог связывания параметров)
Parameters (Параметры)
Parameters Wiring (Связывание параметров)
Parent (Родительская)
Parent-Child (Предок-Потомок)
PArray (Массив частиц)
Particle (Частица)
Particle Array (Массив частиц)
Particle Flow (Поток частиц)
Particle Flow Parameters (Параметры потока частиц)
Particle Formation (Формирование частиц)
Particle Generation (Генерация частиц)
Particle Systems (Системы частиц)
Particle Timing (Время жизни частиц)
Particle Type (Тип частицы)
Particle Types (Типы частиц)
Particle View (Просмотр частиц)
Particles & Dynamics (Частицы и динамика)
Partly Cloudy (Слегка облачно)
Pass Blending (Смешивание прогонов)
Paste to Existing Animation (Вставить в существующую анимацию)
Patch (Кусок)
Patch Grids (Сетки кусков)
Patch Topology (Топология куска)
Patch/Spline Editing (Правка кусков/сплайнов)
PatchDeform (WSM) (Деформация по куску (WSM))
PatchDeform (Деформация по куску)
Path (Путь)
Path Constraint (Ограничитель Путь)
Path Editor (Редактор путей)
Path Follow (Движение по траектории)
Path Options (Свойства пути)
Path Parameters (Параметры пути)
Path Steps (Шаги пути)
PathDeform (WSM) (Деформация по траектории (WSM))
PathDeform (Деформация по траектории)
Pause (Пауза)
PBomb (Бомба для частиц)
PDynaFlect (Плоский динамический отражатель)
Per Column (Каждый столбец)
Percent (Процент)
Percent Reduction (Процент уменьшения)
Percent Snap (Процентная привязка)
Perpendicular / Parallel (Перпендикулярно / Параллельно)
Perspective (Перспектива)
Perspective User View (Специальная перспективная проекция)
Perspective View Grid Extent (Протяженность сетки в перспективном окне)
Phong (По Фонгу)
Phong Coefficient (Коэффициент Фонга)
Photometric (Фотометрические)
Photon Emitter Shader (Алгоритм излучателя фотонов)
Photon Map (Карта фотонов)
Pick (Выборочная)
Pick (Указать)
Pick Base Object (Указать опорный объект)
Pick Boolean (Задать операнд)
Pick Bottom Object (Указать нижний объект)
Pick Bounding Box (Указать контейнер)
Pick Control Object (Указать управляющий объект)
Pick Distribution Object (Задание базы распределения)
Pick Gizmo (Указать контейнер)
Pick Hinge (Указать место поворота)
Pick Level (Указать уровень)
Pick Light (Указать источник)
Pick Material From Object (Взять образец материала с объекта)
Pick Object (Указать объект)
Pick Objects to Rename (Указать объекты для переименования)
Pick Piston Object (Указать поршневой объект)
Pick Points (Указать точки)
Pick Railing Path (Указать путь ограждения)
Pick Shape Object (Указать объект-форму)
Pick Spline (Указать сплайн)
Pick Start Joint (Указать начальную кость)
Pick Target (Указать целевой объект)
Pick Targets (Назначение целевых объектов)
Pick Wrap-To Object (Назначение охватываемого объекта)
Picked Emitter (Выбранный источник)
Pickets (Рейки)
Pin Stack (Закрепить стек)
Pinch (Сужение)
Ping-Pong (Вперед-назад)
Pivot (Навесные) – о дверях и окнах.
Pivot (Опора)
Pivot Point (Опорная точка)
Pivoted (Поворотные)
Pixel Aspect (Пропорции пиксела)
Pixel Selections (Выделение пикселов)
Place Highlight (Поместить блик)
Planar (Плоские)
Planar Map (Плоская проекция)
Planar Thresh (Порог компланарности)
Planet (Планетарная)
Plant Library (Библиотека растений)
Play (Воспроизведение)
Play Animation (Воспроизведение анимации)
Playback (Воспроизведение)
PlugCFG (Конфигурация модулей расширения)
Plug-In Info (Модули расширения)
Plug-in Manager (Диспетчер модулей расширения)
Point (Точка)
Point Location (Расположение точки)
Point Surf (Точечная поверхность)
Points (Точки)
Poly Select (Выделение полигона)
Polygon Level (Уровень полигона)
POmniFlect (Плоский всенаправленный отражатель)
Ponytail1 Links (Суставы первого головного отростка)
Pop (Надвинуть)
pose (поза)
Position Constraint (Ограничитель положения)
Position Controllers (Контроллеры положения)
Position Icon (Положение значка)
Position Object (Положение объекта)
Position XYZ (Положение по XYZ)
Positioning (Расположение)
Posts (Стойки)
Pounds per inch (Фунты на дюйм)
Precision (Точность)
Precision... Decimals (Точность... разрядов)
Preference Settings (Настройка параметров)
Preferences (Параметры)
Prefix (Префикс)
Preserve Layer (Сохранять слой)
Preserve Luminosity (Сохранить яркость)
Preserve Spotlight Angles (Сохранять размер пятна)
Presets (Заготовки)
Prevent Indirect Smoothing (Предотвратить косвенное сглаживание)
Prevent Reflattening (Предотвратить повторную развертку)
Preview (Просмотр)
Previous Key (Предыдущий ключ)
Previous Search (Предыдущий поиск)
Print (Печать)
Print Size Wizard (Мастер настройки печати)
Prism (Призма)
Processing (Обработка)
Profile Gizmo (Контейнер профиля)
Program (Программа)
Progressive Morph (Прогрессивный морфинг)
Progressive refinement (Последовательное уточнение)
Projected (Выдвижные)
Projector Map (Карта проектора)
Prop (Трость)
Properties (Свойства)
Property (Свойство)
Protractor (Угломер)
Proxy (Приближенное)
Pseudo Color Exposure Control (Псевдоцветовое управление экспозицией)
Push (Давление)
Put to Library (Поместить в библиотеку)
[править] Q
Quad Output (Квадратичный выход)
Quad Patch (Четырехугольный кусок)
Quad Shortcut (Клавиши вызова четвертного меню)
Quad Sides (Четырехугольные грани)
Quads (Четвертные меню)
Quality (Качество)
Quick Render (ActiveShade) (Быстрая визуализация (Активная раскраска))
Quick Render (Production) (Быстрая визуализация (итоговая))
Quick Render (Быстрая визуализация)
[править] R
Radial Blur (Радиальное размывание)
Radial Color (Радиальный цвет)
Radial Density (Радиальная плотность)
Radial Falloff (Радиальный спад)
Radial Pull (Радиальная тяга)
Radial Transparency (Радиальная прозрачность)
Radiosity (Перенос излучения)
Radiosity Mapping (Проецирование переноса излучения)
Radiosity Mesh (Размер элементов разбиения)
Radiosity Only (Только перенос излучения)
Radius (Радиус)
Radius Interpolation (Интерполяция радиуса)
Rail (Переплет)
Rail Path (Путь для поручня)
Railing (Ограждение)
Ramp Out (Спад)
Random (Случайный)
Random 3D (Случайно в ЗD-пространстве)
Random Horizontal (Случайно по горизонту)
Random Shift (Случайный сдвиг)
Rapid (Быстрый)
Raw and Column of Points/CVs (Строка и столбец точек/управляющих вершин)
Raw of Points/CVs (Строка точек/ управляющих вершин)
Ray (Луч)
Ray Depth Control (Управление глубиной трассировки)
Ray Traced Shadows (Трассированные тени)
Rays (Лучи)
Rays Per FG Point (Лучи FG-точек)
Raytrace Engine Setup (Настройка алгоритма трассировки)
Raytrace Messages (Сообщения трассировщика)
Raytraced Reflection and Refraction Antialiaser (Сглаживание отражений и преломлений при трассировке)
React to (Реакция на)
reactor (Реактор)
Reassign Root (Переназначить корневую)
Receive Global Illumination (Воспринимать глобальное освещение)
Receive Shadows (Воспринимает тени)
Recent Files in File Menu (Число имен файлов в меню)
Rectangle (Прямоугольник)
Rectangle Light (Прямоугольный источник)
Rectangular Selection Region (Прямоугольная область выделения)
Redo (Повторить)
Redraw All Views (Перерисовать все проекции)
Ref. Coord. System (Система координат)
Reference Coordinate System (Система координат)
Reference Coordinates System (Система координат)
Reference Image (Эскизное изображение)
Reference Plane (Эскизная плоскость)
Reflect (Отраженный)
Reflect/Refract (Отражение/Преломление)
Reflection (Зеркальное отражение)
Reflectivity/ Opacity (Отражение/ непрозрачность)
Refract (Преломление)
Refraction (Преломление)
Refraction Filter (Фильтр рефракции)
Refresh (Обновить)
Refresh View (Обновить окно)
Regather Indirect Illumination (Собирать отраженный свет)
Region (Область)
Region Zoom (Масштаб области)
Regions (Области визуализации)
Regular (Обычный)
Regularity (Регулярность)
Relational Copy (Копия с зависимостями)
Relational Stack (Относительный стек)
Relative Coarseness (Относительная неровность)
Relative Photometric Web Paths (Относительные пути к файлам фотометрии)
Relative Repeat (Относительный повтор)
Relative Texture Paths (Относительные пути к файлам текстур)
Relax (Ослабление)
Relaxed Hgt (Высота в покое)
Remove Animation (Устранить анимацию)
Remove Bitmap (Удалить карту)
Remove Bottom (Удалить низ)
Remove Display Filter (Удаление из фильтра дисплея)
Remove Double Faces (Удалять двойные грани)
Remove First... Digits (Удалить первые... знаков)
Remove interior patches (Удалить внутренние куски)
Remove Last... Digits (Удалить последние... знаков)
Remove Light (Удалить источник)
Remove Map (Удалить карту)
Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека)
Remove Spring (Удалить пружину)
Remove Top (Удалить верх)
Remove XRefs (Удалить ссылки)
Rename Merged Material (Переименовать присоединяемый материал)
Rename Objects (Переименовать объекты)
Rename Preview (Переименовать эскиз)
Render (Визуализировать)
Render Count (Число видимых)
Render Direct Illumination (Визуализировать прямое освещение)
Render Hidden Geometry (Визуализировать скрытые объекты)
Render Last (Повторить визуализацию)
Render Map (Визуализировать карту)
Render Occluded Objects (Визуализировать перекрытые объекты)
Render Options (Настройки визуализации)
Render Output (Выходные параметры визуализации)
Render Output File (Выходной файл визуализации)
Render Presets (Заготовки визуализации)
Render Preview (Просмотр визуализации)
Render Proxy (Визуализировать аппроксимацию)
Render Scene (Визуализация сцены)
Render Scene Dialog (Окно визуализации сцены)
Render Setup Dialog (Настройка визуализации)
Render to File Only (Визуализировать только в файл)
Rendered Frame Window (Окно визуализированного кадра)
Renderer (Визуализатор)
Rendering (Визуализация)
Rendering Control (Управление визуализацией)
Rendering Effects (Визуализация эффектов)
Rendering Level (Уровень визуализации)
Rendering Method (Способ визуализации)
Rendering Options (Параметры визуализации)
Rendering Parameters (Параметры визуализации)
Rendering Progress (Процесс визуализации)
Re-Orient (Менять ориентацию)
Reorient (Переориентировать)
Reparameterization (Перепараметризация)
Repeat Last (Повторение последнего)
Replace Base Point (Сместить базовую точку)
Replace Material (Замена материала)
Replace scene contents (Заместить содержимое сцены)
Reposition Quad When Off Screen (Перемещать, если панель вне экрана)
Reset (Восстановить)
Reset All Animation (Сбросить всю анимацию)
Reset All Parameters (Восстановить все параметры)
Reset Background Transform (Восстановить преобразованный фон)
Reset Everything (Восстановить все)
Reset Layout (Восстановить компоновку)
Reset on Mouse Up (Восстановить после отпускания кнопки мыши)
Reset Rollup Order (Восстановить порядок свитков)
Reset Selected (Сбросить выделенные)
Reset Stretch (Восстановить растяжение)
Reset To Startup (Восстановить стартовый)
Reset Transform (Сбросить трансформацию)
Reset XForm (Сброс преобразований)
Resize to Fit (Подогнать размер)
Resource Collector (Сборник ресурсов)
Respect System Units in Files (Хранить системные единицы в файлах)
Restore Active Top View (Восстановить активную проекцию Вид сверху)
Resulting Accuracy (Итоговая точность)
Return Cursor After Repositioned (Возвращать курсор после перемещения)
Re-use Direct Illumination from Radiosity Solution (Использовать прямое освещение из решения задачи переноса излучения)
Reuse Existing (Использовать имеющиеся)
Revert to Startup Layout (Вернуться к исходной компоновке)
RGB Channel Output (Выход в цвет)
RGB Multiply (RGB-перемножение)
RGB Tint (Оттенки RGB)
Right (Справа)
Right-> Left => Crossing (Справа налево => пересекающий)
Ring (Кольцо)
Ring Array (Хоровод)
Ring Width (Ширина кольца)
RingWave Timing (Анимация круговой волны)
Root Name (Корневое имя)
Root Only (Только результат)
Roots (Корни)
Rotation and Collision (Вращение и столкновение)
Rough (Неровность)
Row (Строка)
Row and Column Editing (Редактирование рядов и столбцов)
Row Modify (Изменить ряд)
Ruled Surf (Направляемая поверхность)
Run Script (Запуск скрипта)
[править] S
Safe Frames (Области сохранения)
Same Shp (Та же форма)
Same Type Only (Только того же типа)
Sample Range (Область усреднения)
Sample Rates (Частоты выборки)
Sample Type (Тип образца)
Sample UV Tiling (Плитки образцов в плоскости UV)
Samples (Выборка)
Samples per Pixel (Отсчетов на пиксел)
Sampling (Выборка)
Sampling interval (Интервал выборки)
Sampling Quality (Качество выборки)
Saturation (Насыщенность)
Save (Сохранить)
Save Active Top View (Сохранить активную проекцию Вид сверху)
Save Alpha Channel (Сохранить альфа-канал)
Save Animation (Сохранить анимацию)
Save As Startup (Сохранить как стартовый)
Save Bitmap (Сохранить изображение)
Save Character (Сохранить персонаж)
Save Custom UI Scheme (Сохранить схему интерфейса)
Save File As Copy (Сохранить файл как копию)
Save Marker (Сохранить маркер)
Scalar (Скалярная)
Scale Control Point (Масштабировать управляющую точку)
Scale Factor (Коэффициент масштаба)
Scale XYZ (XYZ-масштаб)
Scatter (Распределенный)
Scatter Objects (Распределенные объекты)
Scene Information (Сведения о сцене)
Scene Motion Blur (Смаз снимка сцены)
Scene Root (Корневой фрагмент сцены)
Scene Totals (Сводка по сцене)
Scene Undo (Отмены в сцене)
Scenegraph hierarchy (Иерархический граф сцены)
Schematic View (Просмотр структуры)
Scheme (Схема)
Screen (Экранная)
Script (Сценарий)
SDeflector (Сферический отражатель)
SDynaFlect (Сферический динамический отражатель)
Search (Поиск)
Second Specular Layer (Второй слой отражения)
Section Extents (Протяженность сечения)
See-Through (Просвечивание)
Seg Length (Длина сегмента)
Segment (Сегмент)
Segments (Сегментов)
Segs/Turn (Сегментов на виток)
Select (Выделить)
Select Advanced Lighting (Выберите алгоритм улучшенного освещения)
Select All (Выделить все)
Select and Link (Выделить и связать)
Select and Move (Выделить и переместить)
Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать)
Select and Rotate (Выделить и повернуть)
Select and Squash (Выделить и сжать)
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)
Select Bitmap Image File (Выбор файла растрового изображения)
Select By (Выделять по)
Select By Channel (Выделить по каналу)
Select by Color (Выделить по цвету)
Select By Event (Выделить по событию)
Select by Material (Выделить по материалу)
Select by Name (Выделить по имени)
Select by SG (Выделить по группе сглаживания)
Select Camera Target (Выделить мишень камеры)
Select Dependents (Выделять зависимые)
Select Displacement Image (Выделить изображение смещения)
Select Highlighted Objects and Layers (Выделить выбранные объекты и слои)
Select Invert (Обратить выделение)
Select Light (Выделить источник)
Select Missing Files (Выделить пропущенные файлы)
Select New Path (Выберите новый путь)
Select Object (Выделить объект)
Select Objects (Выделение объектов)
Select Objects by Material (Выделить объекты по материалу)
Select Objects in Current Layer (Выделить объекты текущего слоя)
Select Objects in Set (Выделить объекты из набора)
Select Previous in U (Выделить предыдущий по оси U)
Select Previous in V (Выделить предыдущий по оси V)
Select Target (Выделить мишень)
Select Vertex (Выделение вершин)
Selected Only (Только выделенные объекты)
Selection (Выделение)
Selection Filter (Фильтр выделения)
Selection Floater (Плавающее окно Выделение)
Selection Level (Уровень Выделения)
Selection Lock Toggle (Переключатель режимов блокировки выделенных объектов)
Selection Set is Empty (Выделенный набор пуст)
Selection Sets (Выделенные наборы)
Self-Illumination (Самосвечение)
Send Report (Послать сообщение)
set (установить)
Set All (Включить все
Set by color (Задать цвет)
Set by intensity (Задать интенсивность)
Set Current Layer to Selection's Layer (Сделать текущим слой выделенных объектов)
Set Dimensions (Задание размерности)
Set Key (Задать ключ)
Set Keys (Задать ключи)
Set None (Выключить все)
Set Number (Задать количество)
Set Number Of Points (Задание числа точек)
Set Position (Задать положение)
Set Proxy (Задать аппроксимацию)
Set Tangents to Step (Установить касательную в режим шага)
Settings (Параметры)
Setup (Настройка)
Seсs (Секунд)
Shade Selected Faces (Тонировать выделенные грани)
Shading (Раскраска)
Shadow (Тень)
Shadow Integrity (Целостность тени)
Shadow Map (Карта теней)
Shadow Quality (Качество тени)
Shadows and Displacement (Тени и смещение)
Shape Commands (Действия с формами)
Shape Curves (Кривых формы)
Shape Facing (Лицевая форма)
Shape Mark (Метки формы)
Shape Steps (Шагов формы)
Shapes (Формы)
Sharp Quadratic (Квадратичный с сохранением кромок)
Shell (Панцирь)
Shell Material (Материал-оболочка)
Shellac Material (Шеллак)
Shockwave (Ударная волна)
Shockwave 3D Export Preview (Просмотр результата экспорта в Shockwave 3D)
Shortcut (Вызов)
Show (Показывать)
Show Animated Only (Показывать только анимированные)
Show Curves (Показать кривые)
Show Dependencies (Показывать зависимости)
Show end result on/off toggle (Показать конечный результат вкл/выкл)
Show Frozen in Gray (Показывать заблокированные серым)
Show Ghosting (Показывать двойников)
Show Horizon (Показать горизонт)
Show Icon in Renderer (Показывать значок при визуализации)
Show Key Times (Показывать времена ключей)
Show Main Toolbar (Показывать Главную панель)
Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции)
Show Map on Back (Показать текстуру на задней стороне)
Show Only (Показывать только)
Show Progress Dialog (Показывать окно диалога с прогресс-индикатором)
Show rebuild cursor (Показывать курсор перерисовки)
Show Safe Frame (Показывать области сохранения)
Show Safe Frames in Active View (Показывать области сохранения в активном окне)
Show Sound Track (Показывать звуковую дорожку)
Show the merge/import/XREF settings dialog (Показывать окна диалога присоединения/импорта/присоединения ссылок)
Show Transform Gizmo (Показывать контейнер преобразования)
Show UI (Показать UI)
Show Used Only (Показывать только используемые)
Show Vertex Order (Показывать порядок вершин)
Show Warnings (Показывать предупреждения)
Shrink Wrap (Обтягивающие)
Shutter (Затвор)
Side Fins (Боковые выросты)
Side Length (Длина боковой стены)
Side Width (Толщина боковой стены)
Sides (Сторон)
Simple (Простой)
Simple Additive Compositor (Суммирующий объединитель)
Simple Multi Display Below Top Level (Показ многокомпонентного материала только на верхнем уровне)
Simplification (Упрощение)
Single Point (Одна точка)
Single Point/CV (Одна точка/управляющая вершина)
SixPoint (Шестиконечная звезда)
Sketch Tool (Средство настройки эскиза)
Skew (Скос)
Skin Parameters (Параметры оболочки)
Skip (Пропустить)
Skip all Frozen Layers (Пропустить все блокированные слои)
Sky Color (Цвет неба)
Skylight (Цвет неба)
Slice Along Mirror (Разрезать по плоскости)
Slice From (Сектор от)
Slice To (До)
Slide (Сдви