Using the edit poly modifier
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
|
[править] Использование модификатора Edit Poly
В ранних версиях программы 3ds Max, когда Вам требовалось создать полностью полигональный объект, лучшей стратегией моделирования выступал способ, при котором примитив конвертировался в редактируемую полисетку, после чего собственно и производились все изменения. Однако, когда требовалось использовать дополнительные модификаторы в стеке, не имелось другой возможности сделать что-то с редактируемой сеткой, кроме как на самом нижнем уровне стека.
Теперь же Вы можете использовать модификатор Edit Poly (Редактировать полисетку), который дает всю функциональность редактируемой полисетки, оставаясь модификатором. Этот модификатор позволяет создавать объект любым удобным способом, т.к. Edit Poly (Редактировать полисетку) может использоваться в любом месте стека модификаторов, может при необходимости использоваться неоднократно, возможно изменять параметры, обеспечивая дополнительную гибкость моделирования и анимации.
В этом уроке Вы последовательно, при помощи модификатора Edit Poly (Редактировать полисетку) создадите, а потом анимируете модель игрушечного космического корабля. Все это Вы сделаете при помощи этого единственного модификатора.
Уровень навыка: Начинающий/Средний
Продолжительность занятия: 1 час
[править] Учебные файлы
Замечание: Все файлы, используемые в этом уроке, находятся на диске с программой в папке \tutorials\edit_poly. Перед тем, как начать урок, скопируйте папку \tutorials с диска в то место, куда у Вас установлена программа.
