Interior architecture rendering tutorial
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
|
Содержание |
[править] Урок по визуализации закрытых помещений
Следующая часть учебника расскажет Вам об использовании визуализатора mental ray, который очень хорошо подходит для визуализации внутренних архитектурных пространств. Знакомство будет состоять из двух частей, каждая из которых потребует около двух часов работы.
Сцена, которая будет использоваться в уроках этой части учебника показана на рисунке ниже. Она включает в себя комнату и дневной солнечный свет, который падает из окна. Все материалы сцены представляют собой новые материалы Arch & Design из состава mental ray версии 3.5 и они все включены в состав стандартной поставки программы 3ds Max.
Сцена в окне проекции
Следующая иллюстрация показывает визуализированную сцену, без использования глобального освещения. Сцена слишком темная, т.к. солнце освещает лишь часть сцены. Это идеальная сцена для проверки алгоритма глобального освещения, т.к. темные области будут получать только отраженный свет.
Визуализированная сцена
Совет: Чтобы добиться наилучшей производительности, мы рекомендуем использовать по возможности только материалы mental ray Arch & Design. Эти материалы используют сложные технологии выборки по значимости, которые позволяют значительно ускорить процесс визуализации. Увеличение производительности может составлять до 10 раз для final gather (т.н. "финальная сборка"), особенно это заметно для глянцевых полов, так же как и для материалов со слабой степенью отражения. Ускорение может быть даже весьма ощутимо на сценах с большим количеством переотражений.
Требуемый навык: от Среднего до Продвинутого
Время выполнения: Три-четыре часа.
[править] Особенности, раскрываемые в этом уроке
Глава поделена на четыре секции:
- Первая секция описывает "финальную сборку" - final gather (которую часто сокращенно называют FG), включая множественные отражения.
- Вторая секция описывает фотоны. Из-за того, что в mental ray сначала появилась функция глобального освещения, а лишь затем группы для управления фотонами, то заголовки технологий связанных с фотонами размещены после заголовка глобального освещения (GI).
- Третья секция показывает, как объединить технологии final gather (финальная сборка) и фотоны, получив при этом наилучшую производительность.
- Последняя секция корото рассказывает о том, как совместно использовать технологии final gather (финальная сборка) и ambient occlusion (окружающая преграда).
[править] Файлы уроков
ВСе файлы, используемые в урока этой главы, можно найти на установочном диске с программой. Перед тем, как приступить к выполнению уроков, скопируйте папку \tutorials с диска в папку, в которую установлена программа.
