Introduction to lighting
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
|
[править] Знакомство с освещением
Осветители (lights) - это объекты, которые имитируют реальные источники света, типа бытовой или офисной лампы, осветителей, которые можно встретить в театре или в кино, или же просто солнца. Применение осветителей в сцене позволяет придавать ей большую реалистичность. Сцена с геометрией, но без осветителей, автоматически снабжается стандартным источником света, эту функцию берет на себя сама программа 3ds Max. Однако, как только в сцене появляется другой источник света, стандартный осветитель автоматически отключается. Настройка освещения дело вовсе нетрудное, однако чтобы добиться положительных результатов нужно все планировать заранее и больше экспериментировать.
Подготовка и настройка осветителей в сцене зависит от того, для чего Вы готовите Вашу сцену или анимацию. Все ситуации с применением освещения можно поделить на две обширные категории:
- Освещение пространства, например архитектурной модели.
Исключение составляет только естественное освещение открытых пространств - солнечного света. Для этого в программе 3ds Max имеется специальный инструментарий.
Освещение внутреннего пространства
- Освещение отдельного объекта, например головы персонажа.
Это может быть живой персонаж, натюрморт, какая-нибудь деталь, в любом случае принципы освещения таких объектов весьма схожи между собой.
Освещение объекта
Уровень навыка: Новичок
Продолжительность занятия: 30 минут
[править] Файлы урока
Замечание: Все файлы, необходимые для изучения этого урока можно найти на диске с программой. Перед тем, как приступить к изучению урока, скопируйте папку \tutorials с диска на Ваш жесткий диск, в папку с установленной программой.
[править] В этом уроке
Освещение внутреннего пространства
Освещение головы взятой крупным планом
