Creating a realistic hourglass
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
Содержание |
[править] Создание реалистичных песочных часов
В этом уроке Вы изучите методы моделирования реалистичных песочных часов, используя объекты-примитивы и модификаторы. К цилиндру и шлангу (hose) примените модификаторы Free-Form Deformation (FFD) (Произвольная деформация (FFD)), Taper (Заострение), и Slice (Срез). А при помощи системы частиц, вы даже заставите песок в часах сыпаться.
Уровень навыка: Новичок
Время на изучение: 40 минут
[править] Методы раскрываемые в этом уроке
- Использование модификаторов Taper (Заострение) и FFD для придания объекту формы песочных часов.
- Использование анимированного модификатора Slice (Срез) для имитации снижающего уровня песка в верхней части колбы песочных часов.
- Использование системы частиц для имитации ссыпающегося песка в ничшей части колбы песочных часов.
- Использование анимированной полусферы (hemisphere) для создания растущей горки песка.
[править] Файлы урока
Все необходимые файлы используемые в уроке или демонстрирующие его, можно найти на обучающем CD в папке \tutorials\hourglass. Перед тем как начать изучать урок мы рекомендуем скопировать папку \tutorials с CD в папку с установленной программой.
[править] В этом уроке
Создание перетянутого цилиндра
Добавление произвольной деформации
Добавление подставок при помощи автосетки
Добавление опор при помощи объекта Шланг
Создание материалов стекла и песка
Анимация уровня песка при помощи модификатора Slice (Срез)
