Bouncing a ball
Материал из 3D Max (Проект сайта www.rus3D.com).
|
Содержание |
[править] Скачущий мяч
Обычно, изучение анимации начинается именно с создания скачущего мячика. Это своего рода классическая методика, демонстрирующая основы процесса анимации в программе 3ds Max.
Уровень навыка: Новичок
Время выполнения: 1 час 45 минут
[править] О чем расскажет этот урок
Выполнив этот урок вы научитесь:
- Создавать анимацию при помощи инструментов преобразования.
- Копировать ключи на шкале анимации.
- Использовать двойников (ghosting) для просмотра промежуточной анимации.
- Использовать касательные рычаги в редакторе кривых Curve Editor для управления промежуточной анимацией.
- Создавать повторяющуюся анимацию при помощи различных типов параметрической экстраполяции.
- Создавать анимацию при помощи объектов-пустышек (dummy).
- Работать в режиме компоновки (Layout).
- Применять кривые усиления (Multiplier).
- Работать с редактором диаграммы ключей (Dope Sheet Editor), применяя его для ускорения анимации или для переворота времени.
- Использовать список взвешенных (Weighted List) контроллеров.
- Создавать эффекты сжатия и растяжения при помощи модификатора Flex (Гибкость).
- Создавать анимацию в режиме принудительного назначения ключей - Set Key (Задать ключ).
[править] Файлы урока
Все файлы, необходимые для этого урока находятся на диске с программой в папке \tutorials\intro_to_animation. Перед тем, как приступить к изучению урока, скопируйте папку \tutorials с диска на локальный диск с установленной программой.
[править] В этом уроке
Создание анимации с помощью режима Auto Key (Автоключ)
Управление промежуточной анимацией
Применение экстраполяции параметрических кривых
Создание анимации с помощью объектов-пустышек
Использование Dope Sheet Editor (Редактора диаграммы ключей)
Использование взвешенного списка контроллеров (Weighted List Controllers)
Добавление сплющивания и растяжения при помощи модификаторов
